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jueves, 4 de julio de 2013

Box2D - JavaScript Framework


Box2D es un framework para el desarrollo de juegos, comenzó como un proyecto especialmente para AS3 (ActionScript 3) pero con el paso del tiempo y el surgimiento de HTML5 nació Box2D JavaScript y Box2D para Objective-C. Y no se dejen engañar por ese feo logo, es uno de los mejores Frameworks en cuanto a físicas se refiere.

Si desean conocer más acerca de Box2D Javascript pueden entrar a 

O si quieren saber mas acerca de box2D para AS3 u Objective-C entren a 
o
http://www.cocos2d-iphone.org/wiki/doku.php/  - El proyecto de Box2D para Objective-C fue una alianza con Cocos2D un reconocido framework para el desarrollo de juegos para dispositivos móviles.

En nuestro próximo tutorial realizaremos un Setup del framework y realizaremos una aplicación en HTML5 con PhoneGap para correrla directamente en un dispositivo móvil.

Introducción a Box2D - Desarrollando juegos con HTML5

Box2D - JavaScript Framework


Box2D es un framework para el desarrollo de juegos, comenzó como un proyecto especialmente para AS3 (ActionScript 3) pero con el paso del tiempo y el surgimiento de HTML5 nació Box2D JavaScript y Box2D para Objective-C. Y no se dejen engañar por ese feo logo, es uno de los mejores Frameworks en cuanto a físicas se refiere.

Si desean conocer más acerca de Box2D Javascript pueden entrar a 

O si quieren saber mas acerca de box2D para AS3 u Objective-C entren a 
o
http://www.cocos2d-iphone.org/wiki/doku.php/  - El proyecto de Box2D para Objective-C fue una alianza con Cocos2D un reconocido framework para el desarrollo de juegos para dispositivos móviles.

En nuestro próximo tutorial realizaremos un Setup del framework y realizaremos una aplicación en HTML5 con PhoneGap para correrla directamente en un dispositivo móvil.

sábado, 1 de junio de 2013


Reproducir Archivo de Audio en Objective-C



En este tutorial insertaremos y reproduciremos un archivo de audio en Objective-C, para comenzar crearemos un proyecto en blanco.
  • Depues de haber creado el proyecto lo primero que tenemos que hacer es importar las librerías AudioToolbox.framework y AVFoundation.framework.
Click para Zoom
  • Ahora importamos el archivo de audio que queremos reproducir, este archivo debe tener una de las siguientes extensiones*: AIFF, AIFC, MP3, SND, AU, WAV, QDesign.
              *Para mayor información sobre extensiones y archivos de audio visite Developer Audio Apple

Click para Zoom
  • Crear un método para ejecutar la reproducción del sonido, y asignarselo a un botón en el entorno gráfico.




  • En el archivo implementador de la vista (.m) instanciamos el sonido, con el método CFBundleCopyResourceURL en el cual colocamos el nombre y extensión del archivo y eso es todo.



Reproducir Archivo de Audio en Objective-C


Reproducir Archivo de Audio en Objective-C



En este tutorial insertaremos y reproduciremos un archivo de audio en Objective-C, para comenzar crearemos un proyecto en blanco.
  • Depues de haber creado el proyecto lo primero que tenemos que hacer es importar las librerías AudioToolbox.framework y AVFoundation.framework.
Click para Zoom
  • Ahora importamos el archivo de audio que queremos reproducir, este archivo debe tener una de las siguientes extensiones*: AIFF, AIFC, MP3, SND, AU, WAV, QDesign.
              *Para mayor información sobre extensiones y archivos de audio visite Developer Audio Apple

Click para Zoom
  • Crear un método para ejecutar la reproducción del sonido, y asignarselo a un botón en el entorno gráfico.




  • En el archivo implementador de la vista (.m) instanciamos el sonido, con el método CFBundleCopyResourceURL en el cual colocamos el nombre y extensión del archivo y eso es todo.



lunes, 27 de mayo de 2013



En este tutorial insertaremos un sonido a nuestra aplicación para ello necesitaremos la aplicación que creamos en el tutorial anterior, o una aplicación en blanco; ademas necesitamos un archivo de Audio o Video que se encuentre en los siguientes formatos:


AUDIOVIDEO
.3gp, .mp4, .m4a, .aac, .mp3, .mid, .wav.3gp, .mp4, . webm, .mkv

Para más detalles acerca de los formatos de audio entre a: 

  • Después de tener el proyecto en blanco creado procedemos a crear una carpeta llamada raw dentro de la carpeta res, y en ella copiamos nuestro archivo de audio o video.
Click para zoom
  • Lo siguiente que haremos es editar el archivo MainActivity.java  en el cual pondremos toda la lógica de nuestra aplicación por ahora, en próximos tutoriales haremos una inducción a POO (Programación Orientada a Objetos). Como primera medida crearemos tres variables, dos de tipo Button y otra de tipo MediaPlayer.
Click para Zoom

  • Ahora modificamos el método onCreate(Bundle savedInstanceState) e instanciamos nuestras variables anteriormente declaradas. Ademas creamos una variable de tipo LinearLayout para almacenar todos los elementos que vamos a crear en la vista, deshabilitando el Layout que trae por defecto.
Click para Zoom
  • Luego se agregan los elementos al Layout, y este se escoge como Layout de la vista.
Click para Zoom
  • Después de todo lo anterior instanciamos el archivo de audio con MediaPlayer.create(this, R.raw.S1);  R.raw.S1 se refiere a la ruta o path del archivo de audio (R = res o resources, raw = carpeta que creamos en el primer paso de este tutorial, S1 = nombre del archivo en nuestro caso es S1.wav). Por ultimo colocamos la propiedad de Looping, sirve para crear un loop de reproducción o para una reproducción única.
Click para Zoom


  • Al haber instanciado el archivo de audio procedemos a hacer un implements de OnClickListener para poder usar los eventos de Click sobre los botones.
  • Cuando se realiza este implements se exige utilizar los métodos de OnClickListener en este caso el método onClick(View v), dentro de este método vamos colocar toda la lógica que se ejecuta en cada uno de los casos de click a los botones.
  • Por ultimo agregamos los listeners a los botones, y eso es todo.

  • Solo queda probar en el simulador o en nuestro dispositivo.

Click para Zoom

Reproducir archivo de Audio o Video en Android - MediaPlayer



En este tutorial insertaremos un sonido a nuestra aplicación para ello necesitaremos la aplicación que creamos en el tutorial anterior, o una aplicación en blanco; ademas necesitamos un archivo de Audio o Video que se encuentre en los siguientes formatos:


AUDIOVIDEO
.3gp, .mp4, .m4a, .aac, .mp3, .mid, .wav.3gp, .mp4, . webm, .mkv

Para más detalles acerca de los formatos de audio entre a: 

  • Después de tener el proyecto en blanco creado procedemos a crear una carpeta llamada raw dentro de la carpeta res, y en ella copiamos nuestro archivo de audio o video.
Click para zoom
  • Lo siguiente que haremos es editar el archivo MainActivity.java  en el cual pondremos toda la lógica de nuestra aplicación por ahora, en próximos tutoriales haremos una inducción a POO (Programación Orientada a Objetos). Como primera medida crearemos tres variables, dos de tipo Button y otra de tipo MediaPlayer.
Click para Zoom

  • Ahora modificamos el método onCreate(Bundle savedInstanceState) e instanciamos nuestras variables anteriormente declaradas. Ademas creamos una variable de tipo LinearLayout para almacenar todos los elementos que vamos a crear en la vista, deshabilitando el Layout que trae por defecto.
Click para Zoom
  • Luego se agregan los elementos al Layout, y este se escoge como Layout de la vista.
Click para Zoom
  • Después de todo lo anterior instanciamos el archivo de audio con MediaPlayer.create(this, R.raw.S1);  R.raw.S1 se refiere a la ruta o path del archivo de audio (R = res o resources, raw = carpeta que creamos en el primer paso de este tutorial, S1 = nombre del archivo en nuestro caso es S1.wav). Por ultimo colocamos la propiedad de Looping, sirve para crear un loop de reproducción o para una reproducción única.
Click para Zoom


  • Al haber instanciado el archivo de audio procedemos a hacer un implements de OnClickListener para poder usar los eventos de Click sobre los botones.
  • Cuando se realiza este implements se exige utilizar los métodos de OnClickListener en este caso el método onClick(View v), dentro de este método vamos colocar toda la lógica que se ejecuta en cada uno de los casos de click a los botones.
  • Por ultimo agregamos los listeners a los botones, y eso es todo.

  • Solo queda probar en el simulador o en nuestro dispositivo.

Click para Zoom