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jueves, 4 de julio de 2013

Box2D - JavaScript Framework


Box2D es un framework para el desarrollo de juegos, comenzó como un proyecto especialmente para AS3 (ActionScript 3) pero con el paso del tiempo y el surgimiento de HTML5 nació Box2D JavaScript y Box2D para Objective-C. Y no se dejen engañar por ese feo logo, es uno de los mejores Frameworks en cuanto a físicas se refiere.

Si desean conocer más acerca de Box2D Javascript pueden entrar a 

O si quieren saber mas acerca de box2D para AS3 u Objective-C entren a 
o
http://www.cocos2d-iphone.org/wiki/doku.php/  - El proyecto de Box2D para Objective-C fue una alianza con Cocos2D un reconocido framework para el desarrollo de juegos para dispositivos móviles.

En nuestro próximo tutorial realizaremos un Setup del framework y realizaremos una aplicación en HTML5 con PhoneGap para correrla directamente en un dispositivo móvil.

Introducción a Box2D - Desarrollando juegos con HTML5

Box2D - JavaScript Framework


Box2D es un framework para el desarrollo de juegos, comenzó como un proyecto especialmente para AS3 (ActionScript 3) pero con el paso del tiempo y el surgimiento de HTML5 nació Box2D JavaScript y Box2D para Objective-C. Y no se dejen engañar por ese feo logo, es uno de los mejores Frameworks en cuanto a físicas se refiere.

Si desean conocer más acerca de Box2D Javascript pueden entrar a 

O si quieren saber mas acerca de box2D para AS3 u Objective-C entren a 
o
http://www.cocos2d-iphone.org/wiki/doku.php/  - El proyecto de Box2D para Objective-C fue una alianza con Cocos2D un reconocido framework para el desarrollo de juegos para dispositivos móviles.

En nuestro próximo tutorial realizaremos un Setup del framework y realizaremos una aplicación en HTML5 con PhoneGap para correrla directamente en un dispositivo móvil.

lunes, 24 de junio de 2013

Configuración de dispositivos y Mobile Provision en el Member Center.

Para realizar este tutorial ya se deben haber completado los pasos de nuestro turorial anterior acerca de los certificados necesarios para hacer pruebas y subidas al App Store.

Empezaremos entrando al Member Center, en la sección de Devices y haremos click en el botón (+)

Click para Zoom
Y obtendremos un formulario justo como este, con el que registraremos nuestros dispositivos, en el colocamos el nombre del dispositivo, y el UDID el cual es un identificador unico para cada dispositivo. El UDID lo obtenemos en iTunes o en el Organizer de XCode (Se encuentra en Window>>Organizer).
Click para Zoom

Click para Zoom
Después de haber registrado nuestros equipos (Max.100), procedemos a crear un App ID para realizar pruebas, el cual tendrá un  nombre e identificador. 

Click para Zoom

Para el identificador existen dos opciones explícito y wildcard. La primera opción es cuando se va a desarrollar una aplicación en concreto, para la cual se dará un Identificación única e irrepetible. La segunda opción es un comodín para poder realizar cuantas aplicaciones queramos pero con fin de prueba.

Click para Zoom
Luego solo bastara con escoger nuestro identificador.
Click para Zoom
Cuando ya se han creado tanto como el identificador como las referencias de los dispositivos se crean dos archivos llamados MobileProvision estos se instalan dentro del dispositivo de prueba para poder depurar y probar las aplicaciones. También se crea uno con el fin de empaquetar la aplicación final en un (.ipa) 
Para esto ingresamos al menu de MobileProvision

Para generar el MobileProvision de Development es necesario seleccionar la opción de iOS Development, luego escogemos el Application ID que habíamos creado anteriormente (co.jomobile.test.*)

Click para Zoom

Click para Zoom
 Hacemos click en continue y escogemos los dispositivos que queremos enlazar a este MobileProvision.

Click para Zoom

Por ultimo hacemos click en el botón Generate y luego en Download. Completamos los mismos pasos para el caso de Distribution, con el cual escogemos la Opción App Store.
Click para Zoom

En este momento ya hemos generado los dos MobileProvisions que necesitaremos. Conectamos nuestro dispositivo móvil y hacemos doble click en cada uno de los archivos que generamos. Así se abre el Organizer y se instalan automáticamente en el dispositivo.


Todo lo anterior tenia como objetivo configurar nuestros dispositivos y la cuenta como tal de desarrollador, para que cuando se creen las aplicación tengamos una fácil y rápida forma para depurar, probar y controlar las aplicaciones.

Configurar XCode para probar las aplicaciones en el dispositivo.

Este es el paso mas facil de todo el tutorial. Despues de haber creado la aplicacion que deseamos probar; vamos a la parte de Build Settings y modificamos la propiedad Code Signing Identity con los datos de nuestros certificados (creados en el anterior tutorial). Por ultimo en la parte superior, cambiamos el dispositivo de Test por el nuestro. Y eso es todo, las aplicaciones correrán directamente en el dispositivo.

Click para Zoom

Certificados y Mobile Provision- Prueba tus aplicaciones en tu dispositivo - Parte 2

Configuración de dispositivos y Mobile Provision en el Member Center.

Para realizar este tutorial ya se deben haber completado los pasos de nuestro turorial anterior acerca de los certificados necesarios para hacer pruebas y subidas al App Store.

Empezaremos entrando al Member Center, en la sección de Devices y haremos click en el botón (+)

Click para Zoom
Y obtendremos un formulario justo como este, con el que registraremos nuestros dispositivos, en el colocamos el nombre del dispositivo, y el UDID el cual es un identificador unico para cada dispositivo. El UDID lo obtenemos en iTunes o en el Organizer de XCode (Se encuentra en Window>>Organizer).
Click para Zoom

Click para Zoom
Después de haber registrado nuestros equipos (Max.100), procedemos a crear un App ID para realizar pruebas, el cual tendrá un  nombre e identificador. 

Click para Zoom

Para el identificador existen dos opciones explícito y wildcard. La primera opción es cuando se va a desarrollar una aplicación en concreto, para la cual se dará un Identificación única e irrepetible. La segunda opción es un comodín para poder realizar cuantas aplicaciones queramos pero con fin de prueba.

Click para Zoom
Luego solo bastara con escoger nuestro identificador.
Click para Zoom
Cuando ya se han creado tanto como el identificador como las referencias de los dispositivos se crean dos archivos llamados MobileProvision estos se instalan dentro del dispositivo de prueba para poder depurar y probar las aplicaciones. También se crea uno con el fin de empaquetar la aplicación final en un (.ipa) 
Para esto ingresamos al menu de MobileProvision

Para generar el MobileProvision de Development es necesario seleccionar la opción de iOS Development, luego escogemos el Application ID que habíamos creado anteriormente (co.jomobile.test.*)

Click para Zoom

Click para Zoom
 Hacemos click en continue y escogemos los dispositivos que queremos enlazar a este MobileProvision.

Click para Zoom

Por ultimo hacemos click en el botón Generate y luego en Download. Completamos los mismos pasos para el caso de Distribution, con el cual escogemos la Opción App Store.
Click para Zoom

En este momento ya hemos generado los dos MobileProvisions que necesitaremos. Conectamos nuestro dispositivo móvil y hacemos doble click en cada uno de los archivos que generamos. Así se abre el Organizer y se instalan automáticamente en el dispositivo.


Todo lo anterior tenia como objetivo configurar nuestros dispositivos y la cuenta como tal de desarrollador, para que cuando se creen las aplicación tengamos una fácil y rápida forma para depurar, probar y controlar las aplicaciones.

Configurar XCode para probar las aplicaciones en el dispositivo.

Este es el paso mas facil de todo el tutorial. Despues de haber creado la aplicacion que deseamos probar; vamos a la parte de Build Settings y modificamos la propiedad Code Signing Identity con los datos de nuestros certificados (creados en el anterior tutorial). Por ultimo en la parte superior, cambiamos el dispositivo de Test por el nuestro. Y eso es todo, las aplicaciones correrán directamente en el dispositivo.

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jueves, 20 de junio de 2013

Cuenta de desarrollador para Android.

En este turorial se explicara como crear una cuenta de desarrollador para Android para poder subir aplicaciones al Google Play Store y así ganar dinero con ellas.

Como primer paso tenemos que crear una cuenta con los servicios de Google, que incluye gmail, G+, google Docs, google Drive, etc.

Luego nos dirigimos a la pagina de desarrolladores de Android http://developer.android.com/index.html.

Click para Zoom
Nos logeamos con nuestra cuenta de Google previamente creada y  nos aparecerá un formato como este en el que vamos a hacer nuestra inscripción al Programa de desarrolladores de Android.

Click para Zoom

El paso a seguir es aceptar los términos y condiciones del programa de desarrollo.
Click para Zoom
Luego pulsamos el botón de Continuar para completar el pago, para realizar el pago es necesario enlazar una tarjeta de crédito a Google Wallet, este es un servicio de google que sirve para realizar pagos desde la cuenta de Google sin tener que colocar datos de la tarjeta de crédito que vamos a utilizar cada vez. Este pago será de 25 USD y es vitalicio una ves tengamos la cuenta de desarrolladores lo seremos por siempre, sin necesidad de pagar más dinero.

Click para Zoom
Una vez pagada la cuota de inscripción tendremos acceso al sitio de desarrolladores y todas sus servicios. Ademas de la consola para la creación de nuevas aplicaciones.




Y eso es todo, en próximos tutoriales se mostrara el proceso para la creación de una Aplicación en la Consola para ser vendida en el Google Play Store.

Crear cuenta de desarrollador para Android.

Cuenta de desarrollador para Android.

En este turorial se explicara como crear una cuenta de desarrollador para Android para poder subir aplicaciones al Google Play Store y así ganar dinero con ellas.

Como primer paso tenemos que crear una cuenta con los servicios de Google, que incluye gmail, G+, google Docs, google Drive, etc.

Luego nos dirigimos a la pagina de desarrolladores de Android http://developer.android.com/index.html.

Click para Zoom
Nos logeamos con nuestra cuenta de Google previamente creada y  nos aparecerá un formato como este en el que vamos a hacer nuestra inscripción al Programa de desarrolladores de Android.

Click para Zoom

El paso a seguir es aceptar los términos y condiciones del programa de desarrollo.
Click para Zoom
Luego pulsamos el botón de Continuar para completar el pago, para realizar el pago es necesario enlazar una tarjeta de crédito a Google Wallet, este es un servicio de google que sirve para realizar pagos desde la cuenta de Google sin tener que colocar datos de la tarjeta de crédito que vamos a utilizar cada vez. Este pago será de 25 USD y es vitalicio una ves tengamos la cuenta de desarrolladores lo seremos por siempre, sin necesidad de pagar más dinero.

Click para Zoom
Una vez pagada la cuota de inscripción tendremos acceso al sitio de desarrolladores y todas sus servicios. Ademas de la consola para la creación de nuevas aplicaciones.




Y eso es todo, en próximos tutoriales se mostrara el proceso para la creación de una Aplicación en la Consola para ser vendida en el Google Play Store.