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jueves, 23 de mayo de 2013

DESCARGAR EN PDF

Instalar Software de desarrollo


Sitio de desarrolladores de Android


  • Hacer click en el botón de Download en el panel izquierdo de la pantalla.

Developer Tools/ Download

  • Click en Download SDK (ADT Bundle for Mac).



  • Leer los terminos y condiciones luego hacer click en el checkbox para aceptarlos.


  • Después de descargar el archivo (adt-bundle-mac....), descomprimirlo.

  • Copiar la carpeta en una dirección de confianza y fácil recordación Ej: Documentos. Luego abrir la carpeta que descargo y se encontrará con las siguientes dos carpetas. 

  • Abrir la carpeta eclipse y ejecutar la aplicación con el mismo nombre.

  • Crear un Workspace en la carpeta de su preferencia y continuar. Un Workspace es una carpeta donde se van a almacenar todos sus proyectos, se pueden crear varios Workspaces con el fin de organizar y jerarquizar los proyectos.

  • Llenar el formulario de estadísticas para Google.

  • Eso es todo en cuanto a la instalación del Software.

Crear un nuevo Proyecto

  • Hacer Click en New Android Application.


  • Llenar los datos de la aplicación:
  1. Application Name: Nombre que tendrá la aplicación en el dispositivo.
  2. Project Name: Nombre del proyecto - archivo.
  3. Package Name: Nombre del paquete del proyecto, este va en notación de paquetes de Java.



  • En el siguiente paso se escoge si se desea crear un icono personalizado para la aplicación o si se esta creando una librería. Por ultimo se escoge el Workspace donde se guardara el proyecto.

  • Luego se configura el Icono; en esta configuración se presentan tres tipos de iconos (imagen, clipart y text) Y sus respectivas configuraciones de background, resources y colores. Luego click en Next.

  • Después se muestran tres opciones Blank activity, Fullscreen activity y Master/Detail. Blank activity se refiere a una aplicación donde se sigue mostrando la barra de menú de android; Fullscreen oculta el menú de Android pero toca tener cuidado al implementar este tipo de aplicaciones porque  hay que diseñar elementos para poder cerrar la aplicación por ella misma. Y por ultimo Master/Detail es un tipo de aplicación donde se mezclan dos tipos de vistas la primera es un listado de objetos, y la segunda muestra un detalle del objeto seleccionado. En próximos tutoriales mostrare como usar cada uno. 

  • Por ultimo damos un nombre a la vista y escogemos el tipo de navegación.

  • Eso es todo, por defecto al crear un Blank Activity se genera una aplicación  de Hello World.


Instalar software para desarrollar en Android con Mac y primera aplicación (Hello World)

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Instalar Software de desarrollo


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  • Hacer click en el botón de Download en el panel izquierdo de la pantalla.

Developer Tools/ Download

  • Click en Download SDK (ADT Bundle for Mac).



  • Leer los terminos y condiciones luego hacer click en el checkbox para aceptarlos.


  • Después de descargar el archivo (adt-bundle-mac....), descomprimirlo.

  • Copiar la carpeta en una dirección de confianza y fácil recordación Ej: Documentos. Luego abrir la carpeta que descargo y se encontrará con las siguientes dos carpetas. 

  • Abrir la carpeta eclipse y ejecutar la aplicación con el mismo nombre.

  • Crear un Workspace en la carpeta de su preferencia y continuar. Un Workspace es una carpeta donde se van a almacenar todos sus proyectos, se pueden crear varios Workspaces con el fin de organizar y jerarquizar los proyectos.

  • Llenar el formulario de estadísticas para Google.

  • Eso es todo en cuanto a la instalación del Software.

Crear un nuevo Proyecto

  • Hacer Click en New Android Application.


  • Llenar los datos de la aplicación:
  1. Application Name: Nombre que tendrá la aplicación en el dispositivo.
  2. Project Name: Nombre del proyecto - archivo.
  3. Package Name: Nombre del paquete del proyecto, este va en notación de paquetes de Java.



  • En el siguiente paso se escoge si se desea crear un icono personalizado para la aplicación o si se esta creando una librería. Por ultimo se escoge el Workspace donde se guardara el proyecto.

  • Luego se configura el Icono; en esta configuración se presentan tres tipos de iconos (imagen, clipart y text) Y sus respectivas configuraciones de background, resources y colores. Luego click en Next.

  • Después se muestran tres opciones Blank activity, Fullscreen activity y Master/Detail. Blank activity se refiere a una aplicación donde se sigue mostrando la barra de menú de android; Fullscreen oculta el menú de Android pero toca tener cuidado al implementar este tipo de aplicaciones porque  hay que diseñar elementos para poder cerrar la aplicación por ella misma. Y por ultimo Master/Detail es un tipo de aplicación donde se mezclan dos tipos de vistas la primera es un listado de objetos, y la segunda muestra un detalle del objeto seleccionado. En próximos tutoriales mostrare como usar cada uno. 

  • Por ultimo damos un nombre a la vista y escogemos el tipo de navegación.

  • Eso es todo, por defecto al crear un Blank Activity se genera una aplicación  de Hello World.


jueves, 20 de junio de 2013

Cuenta de desarrollador para Android.

En este turorial se explicara como crear una cuenta de desarrollador para Android para poder subir aplicaciones al Google Play Store y así ganar dinero con ellas.

Como primer paso tenemos que crear una cuenta con los servicios de Google, que incluye gmail, G+, google Docs, google Drive, etc.

Luego nos dirigimos a la pagina de desarrolladores de Android http://developer.android.com/index.html.

Click para Zoom
Nos logeamos con nuestra cuenta de Google previamente creada y  nos aparecerá un formato como este en el que vamos a hacer nuestra inscripción al Programa de desarrolladores de Android.

Click para Zoom

El paso a seguir es aceptar los términos y condiciones del programa de desarrollo.
Click para Zoom
Luego pulsamos el botón de Continuar para completar el pago, para realizar el pago es necesario enlazar una tarjeta de crédito a Google Wallet, este es un servicio de google que sirve para realizar pagos desde la cuenta de Google sin tener que colocar datos de la tarjeta de crédito que vamos a utilizar cada vez. Este pago será de 25 USD y es vitalicio una ves tengamos la cuenta de desarrolladores lo seremos por siempre, sin necesidad de pagar más dinero.

Click para Zoom
Una vez pagada la cuota de inscripción tendremos acceso al sitio de desarrolladores y todas sus servicios. Ademas de la consola para la creación de nuevas aplicaciones.




Y eso es todo, en próximos tutoriales se mostrara el proceso para la creación de una Aplicación en la Consola para ser vendida en el Google Play Store.

Crear cuenta de desarrollador para Android.

Cuenta de desarrollador para Android.

En este turorial se explicara como crear una cuenta de desarrollador para Android para poder subir aplicaciones al Google Play Store y así ganar dinero con ellas.

Como primer paso tenemos que crear una cuenta con los servicios de Google, que incluye gmail, G+, google Docs, google Drive, etc.

Luego nos dirigimos a la pagina de desarrolladores de Android http://developer.android.com/index.html.

Click para Zoom
Nos logeamos con nuestra cuenta de Google previamente creada y  nos aparecerá un formato como este en el que vamos a hacer nuestra inscripción al Programa de desarrolladores de Android.

Click para Zoom

El paso a seguir es aceptar los términos y condiciones del programa de desarrollo.
Click para Zoom
Luego pulsamos el botón de Continuar para completar el pago, para realizar el pago es necesario enlazar una tarjeta de crédito a Google Wallet, este es un servicio de google que sirve para realizar pagos desde la cuenta de Google sin tener que colocar datos de la tarjeta de crédito que vamos a utilizar cada vez. Este pago será de 25 USD y es vitalicio una ves tengamos la cuenta de desarrolladores lo seremos por siempre, sin necesidad de pagar más dinero.

Click para Zoom
Una vez pagada la cuota de inscripción tendremos acceso al sitio de desarrolladores y todas sus servicios. Ademas de la consola para la creación de nuevas aplicaciones.




Y eso es todo, en próximos tutoriales se mostrara el proceso para la creación de una Aplicación en la Consola para ser vendida en el Google Play Store.

lunes, 27 de mayo de 2013



En este tutorial insertaremos un sonido a nuestra aplicación para ello necesitaremos la aplicación que creamos en el tutorial anterior, o una aplicación en blanco; ademas necesitamos un archivo de Audio o Video que se encuentre en los siguientes formatos:


AUDIOVIDEO
.3gp, .mp4, .m4a, .aac, .mp3, .mid, .wav.3gp, .mp4, . webm, .mkv

Para más detalles acerca de los formatos de audio entre a: 

  • Después de tener el proyecto en blanco creado procedemos a crear una carpeta llamada raw dentro de la carpeta res, y en ella copiamos nuestro archivo de audio o video.
Click para zoom
  • Lo siguiente que haremos es editar el archivo MainActivity.java  en el cual pondremos toda la lógica de nuestra aplicación por ahora, en próximos tutoriales haremos una inducción a POO (Programación Orientada a Objetos). Como primera medida crearemos tres variables, dos de tipo Button y otra de tipo MediaPlayer.
Click para Zoom

  • Ahora modificamos el método onCreate(Bundle savedInstanceState) e instanciamos nuestras variables anteriormente declaradas. Ademas creamos una variable de tipo LinearLayout para almacenar todos los elementos que vamos a crear en la vista, deshabilitando el Layout que trae por defecto.
Click para Zoom
  • Luego se agregan los elementos al Layout, y este se escoge como Layout de la vista.
Click para Zoom
  • Después de todo lo anterior instanciamos el archivo de audio con MediaPlayer.create(this, R.raw.S1);  R.raw.S1 se refiere a la ruta o path del archivo de audio (R = res o resources, raw = carpeta que creamos en el primer paso de este tutorial, S1 = nombre del archivo en nuestro caso es S1.wav). Por ultimo colocamos la propiedad de Looping, sirve para crear un loop de reproducción o para una reproducción única.
Click para Zoom


  • Al haber instanciado el archivo de audio procedemos a hacer un implements de OnClickListener para poder usar los eventos de Click sobre los botones.
  • Cuando se realiza este implements se exige utilizar los métodos de OnClickListener en este caso el método onClick(View v), dentro de este método vamos colocar toda la lógica que se ejecuta en cada uno de los casos de click a los botones.
  • Por ultimo agregamos los listeners a los botones, y eso es todo.

  • Solo queda probar en el simulador o en nuestro dispositivo.

Click para Zoom

Reproducir archivo de Audio o Video en Android - MediaPlayer



En este tutorial insertaremos un sonido a nuestra aplicación para ello necesitaremos la aplicación que creamos en el tutorial anterior, o una aplicación en blanco; ademas necesitamos un archivo de Audio o Video que se encuentre en los siguientes formatos:


AUDIOVIDEO
.3gp, .mp4, .m4a, .aac, .mp3, .mid, .wav.3gp, .mp4, . webm, .mkv

Para más detalles acerca de los formatos de audio entre a: 

  • Después de tener el proyecto en blanco creado procedemos a crear una carpeta llamada raw dentro de la carpeta res, y en ella copiamos nuestro archivo de audio o video.
Click para zoom
  • Lo siguiente que haremos es editar el archivo MainActivity.java  en el cual pondremos toda la lógica de nuestra aplicación por ahora, en próximos tutoriales haremos una inducción a POO (Programación Orientada a Objetos). Como primera medida crearemos tres variables, dos de tipo Button y otra de tipo MediaPlayer.
Click para Zoom

  • Ahora modificamos el método onCreate(Bundle savedInstanceState) e instanciamos nuestras variables anteriormente declaradas. Ademas creamos una variable de tipo LinearLayout para almacenar todos los elementos que vamos a crear en la vista, deshabilitando el Layout que trae por defecto.
Click para Zoom
  • Luego se agregan los elementos al Layout, y este se escoge como Layout de la vista.
Click para Zoom
  • Después de todo lo anterior instanciamos el archivo de audio con MediaPlayer.create(this, R.raw.S1);  R.raw.S1 se refiere a la ruta o path del archivo de audio (R = res o resources, raw = carpeta que creamos en el primer paso de este tutorial, S1 = nombre del archivo en nuestro caso es S1.wav). Por ultimo colocamos la propiedad de Looping, sirve para crear un loop de reproducción o para una reproducción única.
Click para Zoom


  • Al haber instanciado el archivo de audio procedemos a hacer un implements de OnClickListener para poder usar los eventos de Click sobre los botones.
  • Cuando se realiza este implements se exige utilizar los métodos de OnClickListener en este caso el método onClick(View v), dentro de este método vamos colocar toda la lógica que se ejecuta en cada uno de los casos de click a los botones.
  • Por ultimo agregamos los listeners a los botones, y eso es todo.

  • Solo queda probar en el simulador o en nuestro dispositivo.

Click para Zoom

lunes, 3 de junio de 2013

Introducción de Phonegap - HTML5 para dispositivos móviles.

Para contextualizarnos PhoneGap es una tecnología que permite crear aplicaciones móviles en HTML5 y poderlas ejecutar de forma nativa en el dispositivo. Lo anterior sin prestarle importancia al SO como lo pueden ser: iOS, Android, Blackberry, Windows phone, WebOS, etc.




La aplicación que se desarrolla debe ser creada con HTML5, CSS3 y JavaScript aprovechando todas sus nuevas tecnologías y ventajas tales como Tags de multimedia, Gráficos vectoriales, Canvas, Local Data Storage, etc.



PhoneGap ha sido probado con múltiples frameworks de JS, entre ellos:
En los próximos tutoriales se realizaran las instalaciones de PhoneGap para iOS en XCode y para Android en Eclipse.

Introducción de PhoneGap - HTML5 para dispositivos móviles.

Introducción de Phonegap - HTML5 para dispositivos móviles.

Para contextualizarnos PhoneGap es una tecnología que permite crear aplicaciones móviles en HTML5 y poderlas ejecutar de forma nativa en el dispositivo. Lo anterior sin prestarle importancia al SO como lo pueden ser: iOS, Android, Blackberry, Windows phone, WebOS, etc.




La aplicación que se desarrolla debe ser creada con HTML5, CSS3 y JavaScript aprovechando todas sus nuevas tecnologías y ventajas tales como Tags de multimedia, Gráficos vectoriales, Canvas, Local Data Storage, etc.



PhoneGap ha sido probado con múltiples frameworks de JS, entre ellos:
En los próximos tutoriales se realizaran las instalaciones de PhoneGap para iOS en XCode y para Android en Eclipse.

lunes, 26 de agosto de 2013

CoronaSDK es uno de los más grandes frameworks para el desarrollo de juegos multiplataforma (móvil) del momento, con el se pueden crear aplicaciones para Android, iOS, Nook y kindle, y digo aplicaciones puesto que a la gran cantidad de plugins que existe para esta plataforma se podría crear cualquier aplicación.


Empezaremos por decir que existe en dos versiones una gratis y una paga, se diferencian en que la paga tiene un performance 5 veces mejor a la gratuita y además tiene soporté. No sin antes decir que el performance de la versión gratuita es realmente bueno, superando por MUCHO aplicaciones creadas en HTML5 con PhoneGap.
El lenguaje de programación que se usa es Lua, tal vez no hallan oído de él pero con el se han desarrollado desde el famoso Cheat Engine hasta Photoshop.
Sin más preámbulos empecemos, lo primero que se necesita es descargar e instalar CoronaSDK, proceso que es bastante sencillo y no toma más de 15 minutos.

 https://developer.coronalabs.com/user/login?destination=downloads/corona-sdk

Después de haber instalado CoronaSDK, lo ejecutamos y nos aparecerá una consola como esta: 


En esta tenemos mucha información relevante para el aprendizaje al igual que tutoriales y código de ejemplo. Tambien podemos crear proyectos nuevos.

En el próximo tutorial reproduciremos un archivo de audio para la creación de un Soundboard básico.

CoronaSDk - Creando juegos rápidamente

CoronaSDK es uno de los más grandes frameworks para el desarrollo de juegos multiplataforma (móvil) del momento, con el se pueden crear aplicaciones para Android, iOS, Nook y kindle, y digo aplicaciones puesto que a la gran cantidad de plugins que existe para esta plataforma se podría crear cualquier aplicación.


Empezaremos por decir que existe en dos versiones una gratis y una paga, se diferencian en que la paga tiene un performance 5 veces mejor a la gratuita y además tiene soporté. No sin antes decir que el performance de la versión gratuita es realmente bueno, superando por MUCHO aplicaciones creadas en HTML5 con PhoneGap.
El lenguaje de programación que se usa es Lua, tal vez no hallan oído de él pero con el se han desarrollado desde el famoso Cheat Engine hasta Photoshop.
Sin más preámbulos empecemos, lo primero que se necesita es descargar e instalar CoronaSDK, proceso que es bastante sencillo y no toma más de 15 minutos.

 https://developer.coronalabs.com/user/login?destination=downloads/corona-sdk

Después de haber instalado CoronaSDK, lo ejecutamos y nos aparecerá una consola como esta: 


En esta tenemos mucha información relevante para el aprendizaje al igual que tutoriales y código de ejemplo. Tambien podemos crear proyectos nuevos.

En el próximo tutorial reproduciremos un archivo de audio para la creación de un Soundboard básico.

viernes, 20 de septiembre de 2013

En este turorial realizaremos la reproducción de un sonido y adjuntaremos el codigo de una aplicación que esta disponible en el Play Store


Para empezar debemos haber instalado y configurado el Software de Corona tal como en nuestro tutorial anterior; luego abrimos CoronaSDK y creamos un nuevo proyecto.


Click para zoom

Cuando se crea una aplicación con el Template Game, se crean los siguientes archivos:


build.settigs: Archivo donde se incluyen configuraciones de la aplicación como orientación,  permisos para Android y redes sociales, ids de publicidad etc.

config.lua: En este archivo se configura la aplicación en cuanto tamaño y forma de reescalarse en distintos dispositivos, ademas que se maneja el número de fps.

level1.lua: Ejemplo de Physics (No lo usaremos en este tutorial).

menu.lua: Normalmente en este archivo template viene un botón que indica nuevo Juego en nuestro turorial lo utilizaremos para reproducir un archivo de audio.

main.lua: Este es el archivo base de la aplicación y desde donde se llama a la primera vista con el Storyboard.

Lo primero que haremos es copiar el archivo de audio que queremos reproducir en formato (WAV/MP3) en la carpeta base.

Luego abrimos el archivo menu.lua y declaramos nuestro archivo de audio de la siguiente forma:

local s1 = audio.loadSound( "1.wav" )

Ahora modificamos la función onPlayRelease(), la cual normalmente viene de esta forma

local function onPlayBtnRelease()
storyboard.gotoScene( "level1", "fade", 500 )
return true
end 

Y la cambiamos por esta 

local function onPlayBtnRelease()
audio.play( s1 )
return true
end 

Y eso es todo ahora vamos al simulador y abrimos main.lua




Al pulsar Play now reproducirá el archivo de audio.

Soundboard con CoronaSDK

En este turorial realizaremos la reproducción de un sonido y adjuntaremos el codigo de una aplicación que esta disponible en el Play Store


Para empezar debemos haber instalado y configurado el Software de Corona tal como en nuestro tutorial anterior; luego abrimos CoronaSDK y creamos un nuevo proyecto.


Click para zoom

Cuando se crea una aplicación con el Template Game, se crean los siguientes archivos:


build.settigs: Archivo donde se incluyen configuraciones de la aplicación como orientación,  permisos para Android y redes sociales, ids de publicidad etc.

config.lua: En este archivo se configura la aplicación en cuanto tamaño y forma de reescalarse en distintos dispositivos, ademas que se maneja el número de fps.

level1.lua: Ejemplo de Physics (No lo usaremos en este tutorial).

menu.lua: Normalmente en este archivo template viene un botón que indica nuevo Juego en nuestro turorial lo utilizaremos para reproducir un archivo de audio.

main.lua: Este es el archivo base de la aplicación y desde donde se llama a la primera vista con el Storyboard.

Lo primero que haremos es copiar el archivo de audio que queremos reproducir en formato (WAV/MP3) en la carpeta base.

Luego abrimos el archivo menu.lua y declaramos nuestro archivo de audio de la siguiente forma:

local s1 = audio.loadSound( "1.wav" )

Ahora modificamos la función onPlayRelease(), la cual normalmente viene de esta forma

local function onPlayBtnRelease()
storyboard.gotoScene( "level1", "fade", 500 )
return true
end 

Y la cambiamos por esta 

local function onPlayBtnRelease()
audio.play( s1 )
return true
end 

Y eso es todo ahora vamos al simulador y abrimos main.lua




Al pulsar Play now reproducirá el archivo de audio.