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lunes, 3 de junio de 2013

Introducción de Phonegap - HTML5 para dispositivos móviles.

Para contextualizarnos PhoneGap es una tecnología que permite crear aplicaciones móviles en HTML5 y poderlas ejecutar de forma nativa en el dispositivo. Lo anterior sin prestarle importancia al SO como lo pueden ser: iOS, Android, Blackberry, Windows phone, WebOS, etc.




La aplicación que se desarrolla debe ser creada con HTML5, CSS3 y JavaScript aprovechando todas sus nuevas tecnologías y ventajas tales como Tags de multimedia, Gráficos vectoriales, Canvas, Local Data Storage, etc.



PhoneGap ha sido probado con múltiples frameworks de JS, entre ellos:
En los próximos tutoriales se realizaran las instalaciones de PhoneGap para iOS en XCode y para Android en Eclipse.

Introducción de PhoneGap - HTML5 para dispositivos móviles.

Introducción de Phonegap - HTML5 para dispositivos móviles.

Para contextualizarnos PhoneGap es una tecnología que permite crear aplicaciones móviles en HTML5 y poderlas ejecutar de forma nativa en el dispositivo. Lo anterior sin prestarle importancia al SO como lo pueden ser: iOS, Android, Blackberry, Windows phone, WebOS, etc.




La aplicación que se desarrolla debe ser creada con HTML5, CSS3 y JavaScript aprovechando todas sus nuevas tecnologías y ventajas tales como Tags de multimedia, Gráficos vectoriales, Canvas, Local Data Storage, etc.



PhoneGap ha sido probado con múltiples frameworks de JS, entre ellos:
En los próximos tutoriales se realizaran las instalaciones de PhoneGap para iOS en XCode y para Android en Eclipse.

jueves, 4 de julio de 2013

Box2D - JavaScript Framework


Box2D es un framework para el desarrollo de juegos, comenzó como un proyecto especialmente para AS3 (ActionScript 3) pero con el paso del tiempo y el surgimiento de HTML5 nació Box2D JavaScript y Box2D para Objective-C. Y no se dejen engañar por ese feo logo, es uno de los mejores Frameworks en cuanto a físicas se refiere.

Si desean conocer más acerca de Box2D Javascript pueden entrar a 

O si quieren saber mas acerca de box2D para AS3 u Objective-C entren a 
o
http://www.cocos2d-iphone.org/wiki/doku.php/  - El proyecto de Box2D para Objective-C fue una alianza con Cocos2D un reconocido framework para el desarrollo de juegos para dispositivos móviles.

En nuestro próximo tutorial realizaremos un Setup del framework y realizaremos una aplicación en HTML5 con PhoneGap para correrla directamente en un dispositivo móvil.

Introducción a Box2D - Desarrollando juegos con HTML5

Box2D - JavaScript Framework


Box2D es un framework para el desarrollo de juegos, comenzó como un proyecto especialmente para AS3 (ActionScript 3) pero con el paso del tiempo y el surgimiento de HTML5 nació Box2D JavaScript y Box2D para Objective-C. Y no se dejen engañar por ese feo logo, es uno de los mejores Frameworks en cuanto a físicas se refiere.

Si desean conocer más acerca de Box2D Javascript pueden entrar a 

O si quieren saber mas acerca de box2D para AS3 u Objective-C entren a 
o
http://www.cocos2d-iphone.org/wiki/doku.php/  - El proyecto de Box2D para Objective-C fue una alianza con Cocos2D un reconocido framework para el desarrollo de juegos para dispositivos móviles.

En nuestro próximo tutorial realizaremos un Setup del framework y realizaremos una aplicación en HTML5 con PhoneGap para correrla directamente en un dispositivo móvil.

martes, 4 de junio de 2013

PhoneGap en Xcode

Para esta ocación, vamos a configurar PhoneGap para usarlo desde Xcode y así poder de desarrollar aplicaciones para dispositivos iOS en HTML5 como se dijo en el tutorial anterior.

El primer paso es tener un sistema Operativo Mac® OS X® Lion (10.7) o superior, y en ella instalar Xcode 4.5 o superior.


Ahora entramos a la página oficial de PhoneGap para realizar la descarga del Software.
http://phonegap.com/download/


Luego copiamos y descomprimimos el archivo descargado a la carpera de nuestra preferencia en mi caso la copie a Documentos. Abrimos una Terminal, en ella colocamos 4 parámetros:
  • Ruta de la carpeta que descargo de PhoneGap, para ejecutar el script create ./Users/jorgerovallez/Documents/phonegap-2.7.0/lib/ios/bin/create
  • Ruta donde se desea crear el nuevo proyecto, debe ser una carpeta vacía.
  • Identificador para el proyecto Ej: co.jomobile.TestPhoneGap
  • Nombre del Proyecto Ej: Test1.
Todo esto quedara mas o menos así:

MacBook-de-Jorge-R-Ovalle-Z:/ jorgerovallez$ sudo ./Users/jorgerovallez/Documents/phonegap-2.7.0/lib/ios/bin/create /Users/jorgerovallez/Documents/Cordova/TestPG co.jomobile.Test1 Test1

Al ejecutar el anterior código se genera un nuevo proyecto de Xcode en la ruta que colocamos, antes de abrir el proyecto se debera modificar los permisos del archivo a Lectura y Escritura.



Una vez modificados los permisos procedemos a abrir el proyecto en Xcode, donde encontraremos una carpeta con el nombre www, en esta carpeta esta todo el código de la aplicación en HTML5.



Para este proyecto de ejemplo lo dejaremos tal cual, pero para próximos tutoriales modificaremos el archivo índex.html y crearemos nuestra primera aplicación.



Empezando con PhoneGap en Xcode

PhoneGap en Xcode

Para esta ocación, vamos a configurar PhoneGap para usarlo desde Xcode y así poder de desarrollar aplicaciones para dispositivos iOS en HTML5 como se dijo en el tutorial anterior.

El primer paso es tener un sistema Operativo Mac® OS X® Lion (10.7) o superior, y en ella instalar Xcode 4.5 o superior.


Ahora entramos a la página oficial de PhoneGap para realizar la descarga del Software.
http://phonegap.com/download/


Luego copiamos y descomprimimos el archivo descargado a la carpera de nuestra preferencia en mi caso la copie a Documentos. Abrimos una Terminal, en ella colocamos 4 parámetros:
  • Ruta de la carpeta que descargo de PhoneGap, para ejecutar el script create ./Users/jorgerovallez/Documents/phonegap-2.7.0/lib/ios/bin/create
  • Ruta donde se desea crear el nuevo proyecto, debe ser una carpeta vacía.
  • Identificador para el proyecto Ej: co.jomobile.TestPhoneGap
  • Nombre del Proyecto Ej: Test1.
Todo esto quedara mas o menos así:

MacBook-de-Jorge-R-Ovalle-Z:/ jorgerovallez$ sudo ./Users/jorgerovallez/Documents/phonegap-2.7.0/lib/ios/bin/create /Users/jorgerovallez/Documents/Cordova/TestPG co.jomobile.Test1 Test1

Al ejecutar el anterior código se genera un nuevo proyecto de Xcode en la ruta que colocamos, antes de abrir el proyecto se debera modificar los permisos del archivo a Lectura y Escritura.



Una vez modificados los permisos procedemos a abrir el proyecto en Xcode, donde encontraremos una carpeta con el nombre www, en esta carpeta esta todo el código de la aplicación en HTML5.



Para este proyecto de ejemplo lo dejaremos tal cual, pero para próximos tutoriales modificaremos el archivo índex.html y crearemos nuestra primera aplicación.



lunes, 26 de agosto de 2013

CoronaSDK es uno de los más grandes frameworks para el desarrollo de juegos multiplataforma (móvil) del momento, con el se pueden crear aplicaciones para Android, iOS, Nook y kindle, y digo aplicaciones puesto que a la gran cantidad de plugins que existe para esta plataforma se podría crear cualquier aplicación.


Empezaremos por decir que existe en dos versiones una gratis y una paga, se diferencian en que la paga tiene un performance 5 veces mejor a la gratuita y además tiene soporté. No sin antes decir que el performance de la versión gratuita es realmente bueno, superando por MUCHO aplicaciones creadas en HTML5 con PhoneGap.
El lenguaje de programación que se usa es Lua, tal vez no hallan oído de él pero con el se han desarrollado desde el famoso Cheat Engine hasta Photoshop.
Sin más preámbulos empecemos, lo primero que se necesita es descargar e instalar CoronaSDK, proceso que es bastante sencillo y no toma más de 15 minutos.

 https://developer.coronalabs.com/user/login?destination=downloads/corona-sdk

Después de haber instalado CoronaSDK, lo ejecutamos y nos aparecerá una consola como esta: 


En esta tenemos mucha información relevante para el aprendizaje al igual que tutoriales y código de ejemplo. Tambien podemos crear proyectos nuevos.

En el próximo tutorial reproduciremos un archivo de audio para la creación de un Soundboard básico.

CoronaSDk - Creando juegos rápidamente

CoronaSDK es uno de los más grandes frameworks para el desarrollo de juegos multiplataforma (móvil) del momento, con el se pueden crear aplicaciones para Android, iOS, Nook y kindle, y digo aplicaciones puesto que a la gran cantidad de plugins que existe para esta plataforma se podría crear cualquier aplicación.


Empezaremos por decir que existe en dos versiones una gratis y una paga, se diferencian en que la paga tiene un performance 5 veces mejor a la gratuita y además tiene soporté. No sin antes decir que el performance de la versión gratuita es realmente bueno, superando por MUCHO aplicaciones creadas en HTML5 con PhoneGap.
El lenguaje de programación que se usa es Lua, tal vez no hallan oído de él pero con el se han desarrollado desde el famoso Cheat Engine hasta Photoshop.
Sin más preámbulos empecemos, lo primero que se necesita es descargar e instalar CoronaSDK, proceso que es bastante sencillo y no toma más de 15 minutos.

 https://developer.coronalabs.com/user/login?destination=downloads/corona-sdk

Después de haber instalado CoronaSDK, lo ejecutamos y nos aparecerá una consola como esta: 


En esta tenemos mucha información relevante para el aprendizaje al igual que tutoriales y código de ejemplo. Tambien podemos crear proyectos nuevos.

En el próximo tutorial reproduciremos un archivo de audio para la creación de un Soundboard básico.