En este turorial realizaremos la reproducción de un sonido y adjuntaremos el codigo de una aplicación que esta disponible en el Play Store
Para empezar debemos haber instalado y configurado el Software de Corona tal como en nuestro tutorial anterior; luego abrimos CoronaSDK y creamos un nuevo proyecto.
Cuando se crea una aplicación con el Template Game, se crean los siguientes archivos:
build.settigs: Archivo donde se incluyen configuraciones de la aplicación como orientación, permisos para Android y redes sociales, ids de publicidad etc.
config.lua: En este archivo se configura la aplicación en cuanto tamaño y forma de reescalarse en distintos dispositivos, ademas que se maneja el número de fps.
level1.lua: Ejemplo de Physics (No lo usaremos en este tutorial).
menu.lua: Normalmente en este archivo template viene un botón que indica nuevo Juego en nuestro turorial lo utilizaremos para reproducir un archivo de audio.
main.lua: Este es el archivo base de la aplicación y desde donde se llama a la primera vista con el Storyboard.
Lo primero que haremos es copiar el archivo de audio que queremos reproducir en formato (WAV/MP3) en la carpeta base.
Luego abrimos el archivo menu.lua y declaramos nuestro archivo de audio de la siguiente forma:
local function onPlayBtnRelease()
storyboard.gotoScene( "level1", "fade", 500 )
return true
local function onPlayBtnRelease()
audio.play( s1 )
return true
Y eso es todo ahora vamos al simulador y abrimos main.lua
![]() |
| Click para zoom |
Cuando se crea una aplicación con el Template Game, se crean los siguientes archivos:
build.settigs: Archivo donde se incluyen configuraciones de la aplicación como orientación, permisos para Android y redes sociales, ids de publicidad etc.
config.lua: En este archivo se configura la aplicación en cuanto tamaño y forma de reescalarse en distintos dispositivos, ademas que se maneja el número de fps.
level1.lua: Ejemplo de Physics (No lo usaremos en este tutorial).
menu.lua: Normalmente en este archivo template viene un botón que indica nuevo Juego en nuestro turorial lo utilizaremos para reproducir un archivo de audio.
main.lua: Este es el archivo base de la aplicación y desde donde se llama a la primera vista con el Storyboard.
Lo primero que haremos es copiar el archivo de audio que queremos reproducir en formato (WAV/MP3) en la carpeta base.
Luego abrimos el archivo menu.lua y declaramos nuestro archivo de audio de la siguiente forma:
local s1 = audio.loadSound( "1.wav" )
Ahora modificamos la función onPlayRelease(), la cual normalmente viene de esta forma
storyboard.gotoScene( "level1", "fade", 500 )
return true
end
Y la cambiamos por esta
audio.play( s1 )
return true
end
Y eso es todo ahora vamos al simulador y abrimos main.lua
Al pulsar Play now reproducirá el archivo de audio.



